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神仙道单项培养计算公式(一)

作者: 37游戏平台 时间:2012-10-06 11:03:38
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  神仙道中的非人和小人民币玩家非常多,这些玩家群体普遍的使用铜币进行单项培养,但是我在网上查了一下没有铜币培养计算公式,今天整理了一下,希望给朋友们有些帮助。
  一、每增加1点属性的公式推测
  铜币单项培养出来的结果可能是负数,也可能是在原属性的基础上增加0、1、2、3、4、5这六个数字,也就是说每次铜币培养结果是在原属性+5的范围以内随机取一个数字。举例说明一下,如果当前属性是167,那么铜币培养出现的结果是167+5=172以内的任何一个数字,即结果会在0-172之间随机取值,因此需要的培养次数是173次,即增加0、1、2、3、4、5这六个数字需要的次数是当前属性+6。
  按照概率论计算,假设当前属性为S1,培养目标为S,则出现出来+0、+1、+2、+3、+4、+5这六个结果需要的总次数为S1+6次,即培养S1+6次总计会增加15点属性。所以平均下来,进行(S1+6)/15次培养便可以增加1点。
  因此增加1点属性需要的培养次数公式为:S=(当前属性+6)/15,需要耗费的铜币为:(当前属性+6)/15*培养单价。
  二、培养至预期属性的公式推测
  前面讲了每增加1点属性的公式,下面我们来继续推算培养至预期属性的公式。设S代表预期数值,S1代表当前数值,N=S-S1,C=需要的培养次数,我们可以推断出以下内容:
  当前属性为S1,培养至预期数值S1+1,需要次数C1=(S1+6)/15;
  当前属性为S1+1,培养至预期数值是+2,需要次数C2=(S1+1+6)/15;
  当前属性为S1+2,培养至预期数值S1+3,需要次数C3=(S1+2+6)/15;
  当前属性为S1+3,培养至预期数值S1+4,需要次数C4=(S1+3+6)/15;
  当前属性为S1+N,培养至预期数值S1+N+1,需要次数CN=(S1+N+6)/15;
  需要的总次数为C=C1+C2+C3+…CN=(S1+6)/15+(S1+1+6)/15+(S1+2+6)/15+(S1+3+6)/15+…+(S1+N+6)/15=[(S1+6)+(S1+1+6)+(S1+2+6)+(S1+3+6)+…+(S1+N+6)]/15,套用等差公式得出结论C=[N*(S1+6)+N*(N-1)/2]/15,代入N=S-S1
  结论为单属性培养从S1培养至S需要的次数为C=(S-S1)(S+S1+11)/30
  

 

 

注:以上内容仅代表玩家个人观点(仅供参考),不代表官方立场。

 

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