新版本命格详解
新版本更新了好多东西,下面来说说我喜欢的:
新版本更新了,竞技场,帮派,体力上限,装备的改革,命格,招财符,英雄副本的变动等好多内容,其中我最喜欢的就是新命格系统了。以前的命格太单调了,而且只能装备1个,现在的命格可以随等级的上升而增加命格的装备量,20级可以装备1个,到30就可以装备2个了,依此类推,到90的时候可以装备8个命格(当然目前最高70,也就是说可以装备6个命格。
现在的命格种类很多,有+普通,绝技,法术攻击和防御的,有+气势的,有+暴击,闪避,命中,格挡,生命的。
同1个命格只有1种属性,大家可以看伙伴的特色装备相应的命格,当然也可以走极端路线全部是+伤害类的命格,现在命格的升级是通过吞噬(最高10级):
高品质吞噬低品质,同品质那个就不一样了,分两种情况:
第一、同品质等级一样的,吞噬是移动的那个可以吞噬不动的那个。
第二、同品质的等级不同的,等级高的吞噬等级低的;
命格的经验也不同,绿色是+30经验,蓝色是+60经验,紫色是+120经验,黄色的….我估计大家不会吞噬!!!
吞噬的经验是不会浪费的,比如你蓝色有3800经验,然后抽到个高的比如紫色的,紫色吞噬那个蓝色可以得到3800+60的经验(蓝命格60经验),当然命格升级要求的经验也不同的,品质越高高升级经验要求更多。
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