后期发展路线的迷茫
随着10月改版的登台,从游戏内容来看,神仙道增加了很多可玩性,无论是增加的传承、封灵还是药园,都是让人耳目一新的。但是也大大的增加了游戏后期发展的变数。
为什么说增加了变数呢,因为封灵新增加了三大新的属性,封灵属性新增加了韧性、破击和命中。
从图上,我们可以看见这是封灵配件的属性,韧性、破击和命中是命格中没有的属性,但是他们在封灵中出现了,那就给后期发展带来了变数,有人肯能会问这3个东西的出现真的有那么大的作用吗,真的可以带来新的改革吗?
我要在这里说明,这三个属性的出现真的能给后期发展和后期伙伴的选择上带来一场变革!
首先说破击,破击是降低敌方格挡的,要说格挡那么想必大家都会想起武圣这个角色,天生高格挡,但是到后期随着攻击伤害的增加,一个绝技攻击,就算出现格挡也是残血的下场,所以,武圣算是一个中前期的角色,中前期武圣绝对是霸主,能在前、中期积累一些优势,后期可以有一搏之力。
但是出现了破击属性,武圣前面积累的那些优势荡然无存,在破击面前格挡有些无奈。天地无用这个命格有快刀乱麻来克制,而且开刀乱麻的级数属性加成上还比天地无用多1点,后期武圣堪忧啊!
再来说说韧性,韧性是降低敌方暴击几率的,这个属性比破击更变态,破击主流克制武圣,但是这个韧性克制全队人,暴击属性是每一个人到每一个伙伴都必备的属性,命格上霸主横栏那是谁都有的,封灵上出现暴击属性也是很可以接受的,现在很多玩家还没有认识到韧性的可怕之处,随着大家都认识到他的强大的时候,那么现在的双暴击将星流的粉丝就肯定会下降了。大家想想,万妖皇和杨戬打不出暴击还要他何用啊。
对于飞羽来说,命格没有克制暴击的属性,至于封灵上的韧性有一定影响那么可以通过在封灵上增加暴击百分比来平衡,韧性对于双暴击将星流影响很大,对于飞羽的影响相对要小很多。
对于命中的出现,命中属性相对于剑灵有克制,但是封灵属性中也有闪避的属性,而且在命格中有千惊万喜,但是没有克制千惊万喜的命格从这方面来讲剑灵受到的影响也不大。可是,我们将迎来的10第二次改版将推出命中属性命格,10级命中命格是50%属性,届时,主将是剑灵的就找个地方哭吧,像五道将军这样的伙伴就别选了,至今为止,剑灵是后期最强大的,因为后期就是暴击秒杀,闪避存活,但是出现命中命格闪避不在存在,这将是剑灵的低谷期,除非出现闪避的黄命格才能平衡。
从上来分析来看,就目前的形式,飞羽在后期能够克制武圣和剑灵了,因为飞羽本身天生暴击高,命格上没出现克制暴击的命格属性,韧性对暴击将星影响巨大,到后期命格的逢龙遇虎和轩辕剑体用作慢慢的小了,后期一定要纵观全局命格和封灵合理搭配,打造相对强大的属性,也只能说是相对强大了。
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