改版后各职业的优劣分析
血量
改版后,飞羽、剑灵、武圣之间血量相差很少,武圣只比飞羽多2000多的血,将星也只比武圣多1500左右的血,术士依旧贫血,比三职业低3000~5000的血。由于改版后封灵可以洗练生命,万寿1W生命,封灵一个配件4000+的生命,在现在大多数人都有饿鬼道和地狱道2个位置的紫配件的情况下,就连术士都可以达到2W7的血,由此可见,在血量上,将星与三主角职业几乎没有什么优势,而术士稍落下风。
输出能力
改版后,飞羽靠着暴击+25气势,自带30%暴击和10%必杀成为主角中输出NO.1,带了飞六4回合能出2个绝技,配合诛仙,在暴击将星被削弱的情况下输出不弱于暴将,而持久力比将星更强,相比之下,武圣和剑灵就显得较为平庸,剑灵自带15%暴击与武圣的格挡反击相差不多。术士由于改版后没有变动,在输出上弱于将星,但高于剑灵与武圣。所以,输出能力的排名是飞羽〉将星〉术士〉武圣=剑灵。
抗打能力
由于前面血量的问题已经说明,3职业之间血量相差不大,1次闪避相当于2次格挡,但格挡对于法系怪无效,而且对于BOSS的绝技,闪避明显优于格挡,所以剑灵抗打能力优于武圣,同理,将星中闪避将星优于格挡将星。而闪避将星优于缺乏气势的积累,3回合后就会陷入1回合疲软,但整体还是比剑灵闪避高,格挡将星不缺气势,格挡几率高于武圣。术士作为血最少的职业,本身武力值低,所以抗打能力最差。所以,抗打能力的排名是闪将〉剑灵〉格挡将星〉武圣〉暴将〉飞羽〉术士。但彼此之间差距优于后期伤害的剧增变得非常微小。
特色分析
首先说将星,将星的绝技是变身(新版将星和大圣不算),气势不影响绝技,变身3回合后恢复为普通状态,变身回合也算1回合,如果不遭受攻击,那么将星的输出循环就是5回合,但是现在没有一个肉盾能坚持5回合,所以除格挡将星外(格挡将星一般都站前排),一般输出循环为4回合,也就是说,前面3回合爆发,然后萎靡一回合。另外一点就是将星变身后的攻击时不计算绝技防御的,只计算普通防御,打怪效果可能不明显,但是竞技场的时候优势就能体现出来,特别是改版后赤霄与天罡防具中的鞋子和帽子被大大加强了,但是绝技防御对将星基本是没用的,也可以说是对将星的一种补偿。
然后说说飞羽,作为输出第一的职业,暴击+25气势可以使输出循环减少为3回合,高暴击和高必杀,输出循环短,可以使对方的气势无法积累,对于推精英BOSS具有极大的助力。
而武圣和剑灵则主要作为前排抗打的存在,剑灵的闪避,武圣的格挡,都是不错的减伤,尤其是剑灵闪避后加气势使得剑灵不会因为闪避了没有气势而造成一直平砍送气的尴尬局面,输出半斤八两,但剑灵能创造奇迹,武圣只能灰飞烟灭。输出循环一般为4回合。
最后说术士,术士的绝技不是晕就是降气势,可以说术士就是一个控制职业,在布阵时需要合理安排站位以及气势。输出循环高达5回合,所以放完绝技就去当炮灰最适合不过了。
总结
更新到现在版本,可以很明显的看到官方对于将星和三职业的一种平衡,飞羽的崛起和武圣的衰落也是有目共睹,唯一感觉没有戏份的就是术士,除了一次改版加强了部分术士的绝技外,没有任何削弱或增强,所以现在伙伴的选择又多了一种——飞羽,而武圣伙伴,基本可以放弃了。希望游戏的更新能够注重3职业的平衡。
章只属于个人见解,不代表官方立场。
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