天衣无缝对各职业影响的综合评析
天衣无缝降低了暴击伤害,从表面上看削弱了拥有暴击和必杀天赋的飞羽,实际上并非如此。
先来看一下三职业的特点,飞羽高暴击高必杀,武圣高格挡高韧性,剑灵高闪避高命中,旧版本中没有降低暴击伤害的属性,造成飞羽杀伙伴一击必杀,剑灵杀伙伴一击必杀,武圣偶尔未触发格挡被一击秒杀,再加上飞卫和后羿双飞组合,战斗基本一两个回合即结束。
战斗回合数越少,那么能完全避免伤害的属性作用更明显,即闪避后无视伤害,存活时间延长,胜利希望越大。这也是目前版本中大家普遍的洗闪避的一个重要原因。但是天衣无缝出现后,战斗回合数将大幅度增加,由此对天生属性最低的职业造成的影响最大。
三个职业中天生属性最低并且命格增加属性最低的职业即是剑灵,当大家都佩戴天衣无缝时,伙伴不会被尽快杀完,剑灵要多面临几回合的伙伴群攻,无论多么高的闪避,回合数增加,剑灵被命中的几率也变相增加。
飞羽虽然同样降低了暴击伤害,但是拥有高暴击和高必杀天赋的飞羽仍能轻而易举的击杀对方,对该职业而言影响并不大。
武圣毫无疑问是这次更新的最大受益者,武圣暴击本来就低,主要是肉盾的角色,降低暴击伤害后武圣不用再担心被一击秒杀,肉盾的特点将发挥的更加淋漓尽致。
虽然很多人反对增加天衣无缝命格,认为强化了人民币玩家,但是本人却坚决拥护,并且坚定的认为缩小了人民币和非人玩家的差距。以往这款游戏中大神高攻高防高必杀,属性差距被必杀属性进一步放大,基本一轮结束战斗,但是非人佩戴了天衣无缝命格后,属性上的差距被天衣无缝缩减,职业之间和伙伴之间的属性差距将不再因为必杀属性的存在成倍增长。
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